La mise à jour 7.5.1.4 s'est bien passé. Pas de problèmes majeurs rencontrés. Jusqu'à présent, nous n'avons pas vu de régressions. Le système complet se sent un peu plus stable (pas de redémarrage nécessaire jusqu'ici, avant que certains cas échéant, de temps en temps). Nous avons encore de tester toutes les affaires de problème:
- redémarrer NW-serveur directement après la suppression d'un client avec des entrées d'index (copie manuelle de / nsr nécessaires avant, au cas où le bogue de corruption mediadb n'est pas fixe, comme promis)
- arrêt d 'un noeud de stockage pour tester si le NW-serveur plante encore dans ce cas
- and a name of “~<original-name>-<number>”) still get created instead of populating the index of the correct client commencer par un vide, mais mediadb clients peuplées (vide / nsr / mm, mais intacte / nsr / RES) et de numériser des cassettes pour vérifier si les clients l'ombre "(mon terme pour les clients qui ont le numéro de client, mais même obtenir nouvellement créé au cours de la numérisation avec un nouveau client ID et un nom de "~ <original-name> - <nombre>") quand même créé au lieu de peuplement de l'indice du bon client
Les deux premiers sont censés être fixe, le dernier est peut-être pas fixe.
Pas fixe (en fonction du support) est le problème d'avoir besoin d'un redémarrage de l'NW-serveur en déplaçant une bibliothèque de bandes d'un nœud de stockage à un autre noeud de stockage. Il semble aussi que notre problème avec le clonage manuel de sauvegarder des ensembles n'est pas résolu. Il ya encore des processus clone qui ne sortent pas du serveur "occupé" en boucle, quel que soit le ralenti le NW-serveur. Dans ce cas, il peut être vu que nsrclone est en attente dans nanosleep (pstack utilisation ou DTrace pour le voir). La chose étrange est que, en toute sécurité un ensemble qui est «à défaut» par un tel comportement sera toujours l'origine de ce comportement. Nous avons besoin d'avoir un regard plus profond pour voir si on constate des similitudes entre ces ensembles de sécurité et les différences de jeux sécuritaire qui peut être cloné sans problèmes.
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